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(一) 基本玩法

1. 参加者在游戏进行途中如身体任何一部位被彩弹击中(枪和鞋不包括在内),必须立即自行举起双手及大叫“中”退到休战区等候完场,也即不予以参加游戏;

 

2. 完场后,裁判将会检查参加者的身体是否被彩弹击中,如发现有大于2.5cm的彩弹印,裁判将即时取消该场游戏或比赛的结果,并由敌方胜出;如查出双方队伍生还者身体同样有色痕,则以比例制为标准计算,色痕最多的一队将被判为败方;

 

3. 如见到参加者举起双手以示被击中,其他参加者不可再向其射击,否则将受到裁判警告,裁判有权取消受如此两次警告的参加者的参与资格;

 

4. 在作战途中,如没被击中而举起双手者,当作被击中论,须要立即退到休战区;

 

5. 如参加者怀疑身上中弹,可举起一双手并竖起食指与中指,以示要求裁判鉴定,但在裁判未作鉴定前再中弹者,仍作不予参战者论;

 

6. 当参加者被裁判检查弹痕时,该裁判要发出中立手号,这期间,被检查者中弹的无须退出场,而发现攻击者仍向裁判及被检查者射击,该攻击者将被判不予以参加该场游戏。检查后,如被检查者未被发现有色痕或痕迹不足2.5cm(裁判则应为被检查者抹去),且裁判要发出继续比赛的手号;如发现被检查者有弹痕,裁判要发出退到休战区的手号,该名参加者必须立即自行举起双手,退到休战区等候完场;

 

7. 如退场人在走向休战去期间,或在退战区内向同场中的队友提供协助,将被裁判判决取消该队参加该场的资格,而敌方队伍则自动胜出;

 

8. 有领队监场时,如领队有向其队友作出协助的行为, 裁判将会判决取消该队参加该场的资格,而敌方队伍则自动胜出;

 

9.用三种不同的哨子声作为游戏或比赛的消息讯号,各意义表示如下:

(1)一声长哨子声 - 游戏开始,如任何一方三次偷步将被取消该场游戏或比赛的资格;

(2)断续哨子声 - 场内有事发生,所有在场参加者必须停驻原来位置等候裁判进一步指示,如有参加者自行移动位置,将被罚出场,也即不予参赛;

(3)三声哨子声 - 完场,所有参加者必须立即停止射击及开启安全制,并到场中间等候检验。如参加者完场后并没有接受检验,将会判决取消该队参加该场的资格,而敌方队伍自动胜出; 

 

10.在游戏或比赛进行中,如发现有参加者自行抹掉身上的彩弹印,将被裁判判决取消该队参加该场的资格,而敌方队伍自动胜出;

 

11.参加者不准超越进行游戏或比赛的规定范围,否则该名参加者将被发出场,不予参加该场;如参加者在超越范围时打到敌方,敌方仍可继续游戏或比赛; 

 

12.所有参加者不可以自行移动在场的障碍物,否则该参加者将被罚出场;进行中,如参加者所配用的彩弹气枪失效,彩弹气枪不会因此而得到更换,该参加者可自行决定留赛或退出,但退出者视为退场不参赛论;

 

13.参加者只有在赛事进行中才可开枪;

 

14.在游戏进行中,所有在场人员(包括退场在休战区的人在内)不得除去防护面罩及眼罩装备,直至游戏完毕,如有违者将被罚出场; 

 

15.游戏或比赛进行中参加者不得自行宣布暂停;

 

16.进行中严禁作出叫嚣挑畔行为,如经裁判指正仍未改善者,将被裁判取消该队参加该场的资格,而敌方队伍自动胜出; 

 

17.参加者不准向举手离场的退场者再次射击,如有,裁判则定之为刻意射击者,该参加者将被罚出场;

 

18.进行途中,如裁判发现有不公平的情况发生,而有不能作出个人犯规裁判,在场的总评判可向双方领队作出解释,解释之后总评判有权要求重赛,如有一方不接受,当场作弃权论;

 

(二) 运作

1.由双方队长订明游戏的限时;

2.由双方队长定明游戏的地域;

3.由双方队长订明游戏进行的具体方式及游戏胜负的方式;

4.由双方队长订明游戏携带的子弹数量或不限制数量;

5.由双方队长定明游戏休战区的位置。 

 

(三)形式 

1、必须用匹特搏彩弹气枪来对打

2、 不能有身体接触;

3、 每的方式是合理、公平及安全的